Nées en 1993 avec le tout premier smartphone de l'histoire, l'IBM Simon, les applications mobiles, ou applis, se sont démocratisées après la sortie de l'iPhone en 2007 et font désormais partie intégrante de notre quotidien. Selon les données d'Adjoe publiées dans les Market Insights de Statista, de nos jours, les utilisateurs de smartphones passent en moyenne plus de 3 heures par jour sur les applis mobiles (moyenne mondiale).
Les jeux constituent une catégorie d'applications très prisée (et chronophage), avec une durée moyenne d'utilisation de 1h30 par jour, soit un peu plus de 40 % du temps total passé sur les applis. La popularité des jeux mobiles a explosé ces dernières années, et des références comme Candy Crush et Pokémon Go sont devenues des noms familiers. On peut aussi citer l'essor des jeux de "ligue fantasy" (basés sur les résultats réels d'équipes sportives), comme Mon Petit Gazon en France. Les jeux mobiles sont le segment le plus rentable du marché des applications, mais également de l'industrie du jeu vidéo.
Parmi les autres types d'applications mobiles les plus utilisés, on retrouve bien sûr les réseaux sociaux. En moyenne, les utilisateurs passent un peu plus de 1 heure par jour sur des applis de réseaux sociaux : Facebook, Instagram, TikTok, Twitter et LinkedIn étant celles qui réunissent le plus de socionautes dans le monde.
Les applications de fitness et santé ont également beaucoup gagné en popularité récemment, avec des références comme Strava, Fitbit et Headspace pour ne citer qu'elles. Les applis de "sport" se classent au quatrième rang, avec une durée moyenne d'utilisation de 14 minutes par jour, ex æquo avec les applis de "shopping" et juste derrière celles dédiées au voyage et à la mobilité (15 minutes).